Double-Deck Pinochle
Double-Deck Pinochle
Double-Deck Pinochle wymaga co najmniej czterech graczy w dwóch drużynach. Używasz talii 80 kart, składającej się z 4 kart każdej rangi w każdym kolorze w następującej kolejności: A, 10, K, Q i J. możesz stworzyć tę talię, łącząc dwie talie Pinochle i usuwając wszystkie dziewiątki. Ta gra polega na licytacji, rysowanie, trick-taking, i melding.
wysoki wynik
gdy twój partner prowadzi zwycięską kartę (taką jak Asa atutów) wyrzuć wysoką kartę—taką jak 10—aby zapewnić twojej drużynie jak najwięcej punktów!
wszystkie karty są rozdawane każdemu graczowi—co najmniej cztery karty na raz. Każdy gracz powinien skończyć z 20 kart. Po transakcji rozpoczyna się licytacja.
Licytujmy
licytacja zaczyna się na lewo od dealera. Gracze licytują liczbę punktów, które ich drużyna będzie próbować wygrać. Kto wygra ofertę dostaje wybrać garnitur atut i prowadzi pierwszy trik. Zdobywasz punkty, deklarując i meldując, a także wygrywając Asy, 10 i królów podczas trików. Celem jest osiągnięcie wyniku 500 lub więcej punktów.
Możesz złożyć ofertę, ogłosić meldunek lub przekazać. Jeśli zdasz, nie możesz ponownie przystąpić do licytacji.
oto przykładowa licytacja:
Jeśli miałeś Królewskie małżeństwo i Run, masz 8 punktów. Ponieważ masz silny atut garnitur jest prawdopodobne, aby wygrać wiele punktów w grze. Podczas gry dostępnych jest 50 punktów, więc możesz wziąć wiele z tych punktów pod uwagę podczas licytacji. Pamiętaj też: twój partner najprawdopodobniej będzie miał coś do połączenia, aby dodać do systemu punktowego!
minimalna oferta wynosi 50 (niektórzy zaczynają licytację od 500), więc pierwszy oferent musi licytować tę kwotę lub wyższą. Każda kolejna oferta-aż do osiągnięcia 60 (lub w 10s aż do osiągnięcia 600) – może być wykonana w przyrostach co jeden. Oferty powyżej 60 należy składać w wielokrotności 5. Każda oferta musi być wyższa od poprzedniej. Jeśli nie chcesz licytować, możesz zdać. Jeśli pierwszych trzech graczy przejdzie, krupier musi licytować 50. Po zaliczeniu nie można ponownie wejść do licytacji w późniejszej turze. Licytacja trwa do momentu, aż trzech graczy przejdzie. Zwycięzca licytacji dostaje wezwanie Garnitur atut i prowadzić pierwszy trik.
przebija i melduje
zwycięzca licytacji ogłasza pozew atutowy. Oferent musi mieć w ręku co najmniej małżeństwo, aby nazwać ten konkretny pozew. Jeśli Oferent nie ma małżeństwa, ręka nie może być odtwarzane, a oferent traci kwotę swojej oferty.
Po wybraniu koloru atutowego gracze układają swoje meldunki twarzą do góry na stole.
możesz policzyć tę samą kartę w meldunkach różnych typów. Na przykład Dama pikowa może być używana w małżeństwie, Pinochle i zestawie Królowych. Jednak ta sama karta nie może być użyta w więcej niż jednym meldzie tego samego typu. Na przykład król i dwie królowe nie liczą się jako dwa małżeństwa. Partnerzy powinni dodać sumę swoich meldunków i oznaczyć je na karcie wyników.
Play Day
osoba, która wygrała licytację prowadzi pierwszy trik. Następnie gra obraca się w lewo. Każdy gracz kładzie kartę. Atuty biją każdy inny garnitur. Jeśli nie ma atutu, wygrywa najwyższa karta w Kolorze wiodącym. Jeśli dwie lub więcej identycznych kart zostanie zagranych do triku, wygrywa pierwsza karta zagrana do triku. Zwycięzca triku prowadzi następny trik.
to w kartach
indeksowanie to termin używany w Pinochle. Oznacza to zagranie karty wyższej rangi niż najwyższa karta zagrana do tej pory.
podczas prowadzenia triku można zagrać dowolną kartę. Każdy gracz może podążać za tym tropem, jeśli to możliwe i musi spróbować zagrać kartą wyższą od ostatniej najwyższej zagranej karty. Jeśli nie możesz czołgać się (nie masz wystarczająco wysokiej karty), musisz nadal próbować podążać za sobą—nawet jeśli karta nie wygra triku.
Jeśli nie masz karty w kolorze, który został poprowadzony, musisz zagrać kartą atutową, jeśli ją posiadasz. Jeśli ktoś już umieścił atut, musisz spróbować pokonać tę atutową kartę wyższą atutem. Gracz, który nie może podążać za sobą lub grać najwyższym atutem, musi nadal grać atutem, nawet jeśli oznacza to utratę sztuczki. Jeśli nie masz karty lead suit i atut karty, możesz zagrać dowolną kartę – ale najprawdopodobniej stracisz sztuczkę.