Joe Dog Software

această pagină descrie regulile de Pinochle. Pentru informații despre cum se joacă jocul pinochle al lui JoeDog, consultați această pagină: Pinochle: cum se joacă

Pinochle este un joc clasic de cărți pentru doi până la cinci jucători. Pinochle-ul lui JoeDog joacă în prezent o variantă de patru persoane în care echipele a două sunt puse una împotriva celeilalte.

pachetul

Un Pachet pinochle este format din 48 de cărți. Conține două exemplare de 9, 10, J, Q, K și a în fiecare dintre cele patru costume. Douăsprezece cărți pe costum ori patru costume este egal cu 48 de cărți.

cardurile sunt clasificate într-o ordine non-standard. Zece este de fapt a doua cea mai mare carte. Rangul de la cel mai înalt la cel mai mic arată astfel: A, 10, K, Q, J, 9

acordul

acordul este rotit spre stânga între toți jucătorii. Jucătorul din stânga dealerului devine dealer pentru mâna următoare.

Dealerul amestecă pachetul, apoi împarte cărțile în sensul acelor de ceasornic până când toate cărțile sunt distribuite uniform între toți jucătorii. (Cu excepția unei opțiuni de trei mâini în cazul în care un pisoi de trei cărți este pus deoparte pentru câștigătorul ofertei).

licitația

după împărțirea cărților, fiecare jucător își evaluează mâna și prezice câte puncte va câștiga. La rândul său, fiecare jucător introduce o ofertă. Cel mai mare ofertant îl numește trump.

oferta începe cu o ofertă minimă. Fiecare ofertă care urmează trebuie să fie mai mare decât oferta anterioară. Dacă prima ofertă depășește minimul cu una, următorul jucător trebuie să depășească suma licitată sau să treacă. Licitația este completă atunci când toți jucătorii, cu excepția unui singur jucător, au trecut. Cel mai mare ofertant îl numește apoi pe trump, care este, în general, cel mai puternic costum al jucătorului.

trecerea cărților

în unele variante, echipei câștigătoare i se permite să treacă cărți pentru a-și întări mâna. În general, un partener va trece trump și ași la câștigătorul ofertei. Câștigătorul ofertei va încerca să se potrivească scurt sau să treacă cărțile de contopire înapoi.

după ce trump a fost declarat de câștigătorul licitației, partenerul acelei persoane îi pasează trei cărți din mână. În acest moment, câștigătorul ofertei are încă trei cărți, apoi toți ceilalți și partenerul lor au trei mai puțin. În acel moment, câștigătorul ofertei trebuie să treacă trei cărți înapoi. Etapa de trecere este completă atunci când fiecare jucător de la masă are același număr de cărți.

Melding

după faza de trecere, jucătorii afișează combinații specifice de cărți care valorează totaluri diferite. Toți jucătorii contopesc carduri plasarea cu fața în sus pe masă. Când meld este completă, valorile punctelor sunt adăugate la scorul echipei pentru mână. Totalul mâinii va fi numărul de puncte meld plus numărul de puncte take (mai multe despre preluarea de mai jos).

grupurile meld sunt după cum urmează:

runde
runda ași – doi Ași în fiecare costum: 100; un As în fiecare costum: 10
Kings ‘round – doi Ași în fiecare costum: 80; un rege în fiecare costum: 8
Queens ‘round – doi Ași în fiecare costum: 60; o regină în fiecare costum: 6
Jacks ‘Round – două jacks în fiecare costum: 40; un jack în fiecare costum: 4

căsătorii și ruleaza
Trump căsătorie – King & Regina în trump: 4 puncte fiecare&Regina în același costum: 2 puncte fiecare
Pinochle – jack de diamante și regina de pică: 4 puncte
Pinochle dublu – două jack de diamante și două regina de pică: 30 de puncte
Run (trebuie să fie în trump) – a, 10, K, Q, J: 15 puncte
run dublu (trebuie să fie în trump) – A,A,10,10,K,K,Q,Q,J,J: 150 de puncte
Dix în trump-9 de trump: 1 punct pentru fiecare

Iată o foaie de ajutor melding ieftin pe care am furat de la Wikipedia:

Meld Name

Example Points
Run in Trump (A 10 K Q J) 15
Double Run in Trump (A A 10 10 K K Q Q J J) 150
Marriage in Trump (K Q) 4
Dix in Trump (9) 1
Aces Round (A♠ A♥ A♣ A♦) 10
Double Aces Round (A♠ A♠ A♥ A♥ A♣ A♣ A♦ A♦) 100
Kings Round (K♠ K♥ K♣ K♦) 8
Double Kings Round (K♠ K♠ K♥ K♥ K♣ K♣ K♦ K♦) 80
Queens Round (Q♠ Q♥ Q♣ Q♦) 6
Double Queens Round (Q♠ Q♠ Q♥ Q♥ Q♣ Q♣ Q♦ Q♦) 60
Jacks Round (J♠ J♥ J♣ J♦) 4
Double Jacks Round (J♠ J♠ J♥ J♥ J♣ J♣ J♦ J♦) 40
Marriage in Non-Trump (K, Q) 2
Pinochle (J♦ Q♠) 4
Dublu Pinochle (J♦ J♦ Q♠ Q♠) 30

Joacă Feste

atunci Când jucătorii joacă pentru trucuri, există reguli stricte care dictează ce carduri pot fi redate. Versiunile computerizate aplică aceste reguli programatic. Jucătorii pe bază de Carbon trebuie să se polițienească.

fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul, dacă este posibil. Dacă un As de inimi este condus, trebuie să joci o inimă dacă ai una în mână. Dacă nu aveți o inimă, atunci trebuie să atu truc, care este, trebuie să joace o carte în costum, care a fost numit trump de către câștigătorul ofertei. Dacă nu aveți o carte care a fost condusă și nu aveți atu lăsat în mână, atunci puteți juca orice carte.

dacă trump este condus, fiecare jucător care urmează trebuie să joace o carte mai mare, cu excepția cazului în care nu sunt în măsură să bată cea mai mare carte de pe masă. Dacă o regină a lui trump este condusă și un jucător care urmează o bate cu zece, trebuie să joci un As. Dacă nu puteți bate cele zece, atunci puteți juca orice carte În atu (sau orice carte din mână dacă nu aveți atu)

Dacă sunt jucate două cărți identice, prima câștigă.

punctaj trucuri

în pinochle, punctele sunt câștigate pe baza contoare cu în truc. Cea mai mare carte de pe masă câștigă truc. Cu toate acestea, acest truc este în valoare de puncte numai în cazul în care conține „contoare.”Un contor este o carte mai mare decât regina. Fiecare As, apoi și rege în truc contează un punct. Orice altceva valorează zero. Avem tendința să numim asta gunoi.

există totuși o excepție. Ultimul truc valorează un punct (sau două puncte în variante cu două punți). Nu contează dacă ultimul truc nu conține contoare, punctele sunt acordate pur și simplu pentru a lua trucul final în mână.



Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.