Joe Dog Software
deze pagina beschrijft de regels van Pinochle. Voor informatie over hoe JoeDog ‘ s pinochle spel te spelen, zie deze pagina: Pinochle: hoe te spelen
Pinochle is een klassiek trick-taking kaartspel voor twee tot vijf spelers. JoeDog ‘ s Pinochle speelt momenteel een vierpersoons variant waarin teams van twee tegen elkaar worden uitgespeeld.
het Deck
een pinochle deck bestaat uit 48 kaarten. Het bevat twee exemplaren van 9, 10, J, Q, K en A in elk van de Vier Kleuren. Twaalf kaarten per kleur maal Vier Kleuren is gelijk aan 48 kaarten.
de kaarten worden gerangschikt in een niet-standaard volgorde. De tien is eigenlijk de tweede hoogste kaart. De rang van hoogste naar laagste ziet er als volgt uit: A, 10, K, Q, J, 9
de Deal
de deal wordt tussen alle spelers naar links gedraaid. De speler links van de dealer wordt de dealer voor de volgende hand.
De dealer schuift het spel en deelt de kaarten met de klok mee totdat alle kaarten gelijkmatig over alle spelers zijn verdeeld. (Behalve in een optie met drie handen waarbij een pot van drie kaarten opzij wordt gezet voor de winnaar van het bod).
De Veiling
nadat de kaarten zijn gedeeld, evalueert elke speler zijn hand en voorspelt hij hoeveel punten Hij zal verdienen. Op zijn beurt doet elke speler een bod. De hoogste bieder noemt trump.
het bod begint met een minimaal bod. Elk daaropvolgend bod moet hoger zijn dan het vorige bod. Als het eerste bod het minimum met één overtreft, moet de volgende speler dat bod of pass overtreffen. De veiling is voltooid als alle spelers, op één na, zijn geslaagd. De hoogste bieder noemt dan trump, Wat over het algemeen de sterkste keuze van die speler is.
passerende Kaarten
in sommige variaties mag het winnende team kaarten doorgeven om zijn hand te versterken. Over het algemeen zal een partner trump en azen doorgeven aan de winnaar van het bod. De bod winnaar zal proberen om short suit zichzelf of doorgeven meldingskaarten terug.
nadat trump is verklaard door de bieder, geeft de partner van die persoon drie kaarten uit zijn hand aan hem. Op dit punt heeft de winnaar drie kaarten meer dan iedereen en zijn partner heeft drie minder. Op dat moment moet de winnaar van het bod drie kaarten terug geven. De pass stage is voltooid wanneer elke speler aan de tafel hetzelfde aantal kaarten heeft.
Melding
na de pass-fase tonen spelers specifieke combinaties van kaarten die verschillende punten waard zijn. Alle spelers versmelten het plaatsen van kaarten open op de tafel. Wanneer meld is voltooid, worden de puntwaarden toegevoegd aan de teamscore voor de hand. Het handtotaal is het aantal meldpunten plus het aantal take points (meer over de take hieronder).
De meld-groepen zijn als volgt:
rondes
Azen ‘ ronde-twee azen in elke kleur: 100; één aas in elke kleur: 10
Koningen ‘round – Twee azen in elke kleur: 80; Een koning in elk pak: 8
Queens ‘round – Twee azen in elke kleur: 60; één koningin in elke kleur: 6
Jacks ‘ronde – Twee-aansluitingen in elke kleur: 40; een aansluiting in elke kleur: 4
Huwelijken en Draait
Trump huwelijk – Koning & Koningin in trump: Elk 4 punten
Regular huwelijk – Koning & Koningin in dezelfde kleur: elk 2 punten
Pinochle – Ruiten boer en Schoppen vrouw: 4 punten
Dubbele Pinochle – Twee Jack van Diamanten en Twee Queen of Spades: 30 punten
Run (moet in trump zijn) – A, 10, K, Q, J: 15 punten
Double run (moet in trump zijn) – A,A,10,10,K,K,Q,Q,J, J: 150 punten
Dix in trump-9 van trump: 1 punt voor elke
Hier is een handige melding spiekbrief die ik van Wikipedia heb gestolen:
Meld Name |
Example | Points |
---|---|---|
Run in Trump | (A 10 K Q J) | 15 |
Double Run in Trump | (A A 10 10 K K Q Q J J) | 150 |
Marriage in Trump | (K Q) | 4 |
Dix in Trump | (9) | 1 |
Aces Round | (A♠ A♥ A♣ A♦) | 10 |
Double Aces Round | (A♠ A♠ A♥ A♥ A♣ A♣ A♦ A♦) | 100 |
Kings Round | (K♠ K♥ K♣ K♦) | 8 |
Double Kings Round | (K♠ K♠ K♥ K♥ K♣ K♣ K♦ K♦) | 80 |
Queens Round | (Q♠ Q♥ Q♣ Q♦) | 6 |
Double Queens Round | (Q♠ Q♠ Q♥ Q♥ Q♣ Q♣ Q♦ Q♦) | 60 |
Jacks Round | (J♠ J♥ J♣ J♦) | 4 |
Double Jacks Round | (J♠ J♠ J♥ J♥ J♣ J♣ J♦ J♦) | 40 |
Marriage in Non-Trump | (K Q) | 2 |
Pinochle | (J♦ Q♠) | 4 | ubbele Pinochle | (J♦ J♦ Q♠ Q♠) | 30 |
trucs spelen
als spelers om trucs spelen, zijn er strikte regels die bepalen welke kaarten kunnen worden gespeeld. Geautomatiseerde versies handhaven deze regels programmatisch. Op koolstof gebaseerde spelers moeten zichzelf controleren.
elke speler moet dit voorbeeld volgen indien mogelijk. Als een Harten aas wordt geleid, moet je een hart spelen als je er een in je hand hebt. Als je geen hart hebt, dan moet je de truc troef, dat wil zeggen, Je moet een kaart spelen in het pak dat trump werd genoemd door de bod-winnaar. Als je geen led kaart hebt en je hebt geen trump in je hand, dan mag je elke kaart spelen.
als trump wordt geleid, moet elke volgende speler een hogere kaart spelen, tenzij ze niet in staat zijn om de hoogste kaart op de tafel te verslaan. Als een koningin van trump wordt geleid en een volgende speler verslaat het met een tien, moet je een aas spelen. Als je de tien niet kunt verslaan, dan mag je elke kaart in trump spelen (of elke kaart in je hand als je geen trump hebt)
als er twee identieke kaarten worden gespeeld, wint de eerste.
scoren trucs
in pinochle worden punten gewonnen op basis van tellers met in de truc. De hoogste kaart op tafel wint de truc. Echter, die truc is de moeite waard punten alleen als het bevat ” tellers.”Een teller is een kaart hoger dan een koningin. Elke aas, dan en koning binnen de truc telt een punt. Al het andere is nul waard. Dat noemen we vuilnis.
Er is echter één uitzondering. De laatste truc is één punt waard (of twee punten in dubbeldek variaties). Het maakt niet uit of de laatste truc bevat geen tellers, punten worden toegekend gewoon voor het nemen van de laatste truc in de hand.